
«За последние пять лет количество транзакций в компьютерных клубах увеличилось в 37 раз, не проседая даже в ковидный 2020-й. Оборот клубов растет сопоставимыми с количеством транзакций темпами — в среднем на 108% ежегодно. За пять лет оборот популярных сетей компьютерных клубов увеличился почти в 40 раз», — отмечается в исследовании.
Согласно данным аналитиков, параллельно наблюдается разнонаправленная динамика на смежных рынках. Продажи товаров для домашнего гейминга за два года упали во всех категориях, причем наиболее значительный спад зафиксирован в категориях видеокарт (-22%), консолей и российской периферии (по −18% в каждой).
При этом рынок настольных игр демонстрирует устойчивый рост. Годовой оборот продавцов настольных игр за 2024 год превысил показатели 2019 года на 20%. Наиболее активными покупателями настольных игр являются миллениалы — люди в возрасте от 26 до 40 лет, которые составляют 49% всех клиентов.
Эксперты связывают стремительный рост компьютерных клубов с изменением потребительских привычек, отмечая, что основная трудность для пользователей заключается в доступе к привычным играм. В этом контексте компьютерные клубы, предоставляющие игровые мощности и доступ к играм, приобретают все большую популярность.
Аналитики также обращают внимание на структурные изменения рынка, указывая на постепенную централизацию и появление крупных брендов и франшиз. По данным сети компьютерных клубов «Ваншот», в 2025 году франшизы занимают порядка 30% рынка.
Данная информация носит исключительно информационный (ознакомительный) характер и не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией.





