
«Три кота: финансы для детей»
Приложение адресовано пользователям от 4 лет. Оно открывает для ребенка базовые финансовые понятия в игровой форме. Как отмечают разработчики, малыши знакомятся с тем, что такое деньги, учатся зарабатывать, копить и тратить их осознанно. В процессе выполнения заданий с героями мультфильма Коржиком, Карамелькой и Компотом дети получают представление о пользовании банковской картой, планировании расходов и доходов, а также о постановке и достижении финансовых целей. «Котята объяснят, как не попасться на уловки мошенников», — отмечается в описании продукта. Также в приложении разбираются темы осознанного потребления и бережного отношения к окружающей среде. Финальный этап игры предполагает открытие собственного бизнеса: дети совместно с героями запускают свой первый ресторан. Приложение доступно на платформах iOS и Android.
«Я коплю»
Рассчитано на аудиторию от 6 до 12 лет. Приложение призвано научить детей ставить финансовые цели и откладывать средства на их достижение, минуя необдуманные траты. Пользователь самостоятельно указывает сумму желаемых накоплений, фиксирует исходные данные и еженедельный размер карманных денег. Учет доходов и расходов осуществляется в приложении, а виртуальная копилка отслеживает прогресс на пути к достижению цели. «Когда накоплений будет достаточно, приложение поздравит ребенка с достижением и предложит задать новую цель», — подчеркивают разработчики. Программа доступна для устройств на iOS.
«Барбоскины: Игра супермаркет»
Для детей младшего возраста — от 3–4 лет. Приложение развивает навык счета, внимание и умение следовать плану. В игру включены персонажи анимационного сериала «Барбоскины», которые отправляются за покупками в супермаркет. «Нужно помочь им собрать в корзину нужные товары, а потом рассчитаться на кассе», — объясняют авторы. В процессе оплаты ребенок учится подбирать купюры и монеты соответствующего номинала. Приложение содержит рекламу и платный контент, работает на платформах iOS и Android.
«Карманные деньги за математику»
Развитие навыков устного счета у детей способствует формированию финансовой грамотности в будущем. Приложение для мобильных устройств предлагает задания различной сложности, рассчитанные на дошкольников и учеников младших классов. Сервис позволяет детям эффективно тренировать скорость решения математических задач, что, в частности, поможет им уверенно совершать повседневные расчеты, например, определять сдачу при покупках.
Приложение формирует у пользователей понимание, что смартфон можно использовать не только для игр, но и для обучения. За каждый правильный ответ ребенок получает баллы, а выполнение заданий в более короткие сроки приносит дополнительные очки на виртуальный счет. Раздел с личными рекордами позволяет отслеживать индивидуальный прогресс, анализируя количество решенных задач и затраченное на них время.
«Симулятор Бизнесмена 3»
Мобильная бизнес-игра для Android, ориентированная на старшеклассников и студентов. Приложение позволяет пользователям освоить основы предпринимательства и развить навыки анализа финансовых ситуаций в игровой форме. Участнику предлагается начать с открытия небольшой бургерной, постепенно развивая бизнес до уровня крупной компании. В процессе игры пользователи разрабатывают собственные стратегии роста, принимают ключевые решения о привлечении кредитных средств, найме профессиональных менеджеров и инвестировании в продвижение бренда. Для достижения успеха необходимо эффективно управлять расходами, анализировать деятельность конкурентов и устанавливать оптимальные цены на продукцию. Дополнительные бонусы, получаемые в мини-играх, также могут быть использованы для развития собственного бизнеса.
«Данная информация носит исключительно информационный (ознакомительный) характер и не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией»





